At a glance
先用三件事,理解這個專案。
可玩廣告需要在極短時間內同時交代規則、提供回饋並引導下一步。
建立可重複調整的 playable ad 原型,驗證手機操作與轉換節點。
完成公開原型並留下五十多筆提交取樣,證明快速迭代過程。
Customer journey
從需求出現,到產品走到今天。
- 01需求
可玩廣告需要在極短時間內同時交代規則、提供回饋並引導下一步。
- 02觸發
需要用較小的實驗快速測試互動節奏與素材方向。
- 03第一版
以 HTML、CSS、Canvas 做出最小可玩流程。
- 04現在
完成公開原型並留下五十多筆提交取樣,證明快速迭代過程。
Version evolution
不是一次做完,
是每一版解開一個問題。
Problem solving
問題、判斷、結果。
Problem 01
規則說明佔掉有限注意力。
- 判斷
- 用視覺提示與第一次操作教學。
- 結果
- 更快進入核心互動。
Interface & evidence
用畫面看產品,
用來源核對故事。
完整專案資料展開背景、技術與證據
01 / Complete story
完整需求與第一版
需求背景
可玩廣告需要在極短時間內同時交代規則、提供回饋並引導下一步。
觸發原因
需要用較小的實驗快速測試互動節奏與素材方向。
專案目的
建立可重複調整的 playable ad 原型,驗證手機操作與轉換節點。
第一個版本
以 HTML、CSS、Canvas 做出最小可玩流程。
02 / Stack
技術與能力
Technologies
- HTML
- CSS
- JavaScript
- Canvas
Capabilities
- 互動廣告
- 交易介面
- 響應式設計
03 / Evidence
證據與邊界
公開依據
公開 repository 紀錄
公開活動資料取樣為 53 筆提交。
不能過度解讀
此頁依公開 repository、README 與版本紀錄整理;沒有公開證據的成效、商業數字與使用者成果不會被推論。
04 / Reflection
這個專案留下的判斷
短體驗更需要刪除不必要的說明,讓操作本身成為理解。

