2025.08—2026.02 · 互動與遊戲

bless25min / AramMayhem

AramMayhem

用搜尋與分類降低遊戲資料的理解成本。

AramMayhem 公開 repository 的版本演進證據,從第一個版本連到目前狀態
公開工具

版本證據|依公開 repository 整理 V0.1 到 Current 的演進。

At a glance

先用三件事,理解這個專案。

01 / 需求

遊戲改版資訊多而零散,玩家想快速理解差異時常被資料量阻擋。

02 / 目的

用搜尋與分類降低遊戲資料的理解成本。

03 / 現在

以五次公開提交完成聚焦型資料工具。

Customer journey

從需求出現,到產品走到今天。

  1. 01
    需求

    遊戲改版資訊多而零散,玩家想快速理解差異時常被資料量阻擋。

  2. 02
    觸發

    需要把 ARAM: Mayhem 的英雄與改動整理成可查閱工具。

  3. 03
    第一版

    先建立英雄資料與主要改動列表。

  4. 04
    現在

    以五次公開提交完成聚焦型資料工具。

Version evolution

不是一次做完,
是每一版解開一個問題。

Problem solving

問題、判斷、結果。

AramMayhem 公開 repository 的版本演進證據,從第一個版本連到目前狀態
Problem 01

改版資料難以快速比對。

判斷
用角色與改動類型作為主要入口。
結果
玩家能直接找到相關資訊。

Current state

最後停在哪裡?

以五次公開提交完成聚焦型資料工具。

查看目前版本 ↗
完整專案資料展開背景、技術與證據
01 / Complete story

完整需求與第一版

需求背景

遊戲改版資訊多而零散,玩家想快速理解差異時常被資料量阻擋。

觸發原因

需要把 ARAM: Mayhem 的英雄與改動整理成可查閱工具。

專案目的

用搜尋與分類降低遊戲資料的理解成本。

第一個版本

先建立英雄資料與主要改動列表。

02 / Stack

技術與能力

Technologies
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • Game Data
Capabilities
  • 遊戲資料
  • 互動篩選
  • 速查工具
03 / Evidence

證據與邊界

公開依據

公開 repository 紀錄

公開活動資料取樣為 5 筆提交。

不能過度解讀

此頁依公開 repository、README 與版本紀錄整理;沒有公開證據的成效、商業數字與使用者成果不會被推論。

04 / Reflection

這個專案留下的判斷

資料產品的價值不在收得多,而在是否支援玩家當下的查詢。