At a glance
先用三件事,理解這個專案。
遊戲展示需要把 Unity 內容、操作說明與 demo 分發組成一個對外可理解的開發包。
整理遊戲原型、展示素材與測試入口。
完成十四次提交的開發展示包,停留在可測試的遊戲原型階段。
Customer journey
從需求出現,到產品走到今天。
- 01需求
遊戲展示需要把 Unity 內容、操作說明與 demo 分發組成一個對外可理解的開發包。
- 02觸發
需要讓合作方或測試者不進入開發環境也能理解遊戲方向。
- 03第一版
先建立 Unity 原型與對外展示結構。
- 04現在
完成十四次提交的開發展示包,停留在可測試的遊戲原型階段。
Version evolution
不是一次做完,
是每一版解開一個問題。
Problem solving
問題、判斷、結果。
Problem 01
開發內容無法直接交給外部測試。
- 判斷
- 整理可執行版本、說明與展示入口。
- 結果
- 原型能被更快理解與回饋。
Interface & evidence
用畫面看產品,
用來源核對故事。
完整專案資料展開背景、技術與證據
01 / Complete story
完整需求與第一版
需求背景
遊戲展示需要把 Unity 內容、操作說明與 demo 分發組成一個對外可理解的開發包。
觸發原因
需要讓合作方或測試者不進入開發環境也能理解遊戲方向。
專案目的
整理遊戲原型、展示素材與測試入口。
第一個版本
先建立 Unity 原型與對外展示結構。
02 / Stack
技術與能力
Technologies
- Unity
- C#
- Game Prototype
- Steam Demo
Capabilities
- 近戰系統
- 合作玩法
- 場景工具
03 / Evidence
證據與邊界
公開依據
GitHub README
公開活動資料取樣為 14 筆提交。
不能過度解讀
此頁依公開 repository、README 與版本紀錄整理;沒有公開證據的成效、商業數字與使用者成果不會被推論。
04 / Reflection
這個專案留下的判斷
技術 demo 要讓非開發者也知道正在驗證什麼,而不只證明它能跑。
