2026.04—06 · 互動與遊戲

bless25min / blocktide_dev_pack

blocktide_dev_pack

整理遊戲原型、展示素材與測試入口。

blocktide_dev_pack 公開 repository 的版本演進證據,從第一個版本連到目前狀態
持續開發

版本證據|依公開 repository 整理 V0.1 到 Current 的演進。

At a glance

先用三件事,理解這個專案。

01 / 需求

遊戲展示需要把 Unity 內容、操作說明與 demo 分發組成一個對外可理解的開發包。

02 / 目的

整理遊戲原型、展示素材與測試入口。

03 / 現在

完成十四次提交的開發展示包,停留在可測試的遊戲原型階段。

Customer journey

從需求出現,到產品走到今天。

  1. 01
    需求

    遊戲展示需要把 Unity 內容、操作說明與 demo 分發組成一個對外可理解的開發包。

  2. 02
    觸發

    需要讓合作方或測試者不進入開發環境也能理解遊戲方向。

  3. 03
    第一版

    先建立 Unity 原型與對外展示結構。

  4. 04
    現在

    完成十四次提交的開發展示包,停留在可測試的遊戲原型階段。

Version evolution

不是一次做完,
是每一版解開一個問題。

Problem solving

問題、判斷、結果。

blocktide_dev_pack 公開 repository 的版本演進證據,從第一個版本連到目前狀態
Problem 01

開發內容無法直接交給外部測試。

判斷
整理可執行版本、說明與展示入口。
結果
原型能被更快理解與回饋。

Current state

最後停在哪裡?

完成十四次提交的開發展示包,停留在可測試的遊戲原型階段。

查看目前版本 ↗
完整專案資料展開背景、技術與證據
01 / Complete story

完整需求與第一版

需求背景

遊戲展示需要把 Unity 內容、操作說明與 demo 分發組成一個對外可理解的開發包。

觸發原因

需要讓合作方或測試者不進入開發環境也能理解遊戲方向。

專案目的

整理遊戲原型、展示素材與測試入口。

第一個版本

先建立 Unity 原型與對外展示結構。

02 / Stack

技術與能力

Technologies
  • Unity
  • C#
  • Game Prototype
  • Steam Demo
Capabilities
  • 近戰系統
  • 合作玩法
  • 場景工具
03 / Evidence

證據與邊界

公開依據

GitHub README

公開活動資料取樣為 14 筆提交。

不能過度解讀

此頁依公開 repository、README 與版本紀錄整理;沒有公開證據的成效、商業數字與使用者成果不會被推論。

04 / Reflection

這個專案留下的判斷

技術 demo 要讓非開發者也知道正在驗證什麼,而不只證明它能跑。