At a glance
先用三件事,理解這個專案。
交易學習若只看結果,使用者很難理解中間的判斷與風險。
以簡化的交易情境,讓使用者觀察選擇、價格與回饋。
完成五次主要提交的公開模擬原型,重點是體驗設計而非真實交易。
Customer journey
從需求出現,到產品走到今天。
- 01需求
交易學習若只看結果,使用者很難理解中間的判斷與風險。
- 02觸發
需要一個手機模擬器,讓概念在操作中被理解。
- 03第一版
用 Canvas 建立手機交易介面與最小回合。
- 04現在
完成五次主要提交的公開模擬原型,重點是體驗設計而非真實交易。
Version evolution
不是一次做完,
是每一版解開一個問題。
Problem solving
問題、判斷、結果。
Problem 01
真實交易介面資訊過量。
- 判斷
- 只保留學習當下必要的選擇與回饋。
- 結果
- 使用者能聚焦判斷本身。
Interface & evidence
用畫面看產品,
用來源核對故事。
完整專案資料展開背景、技術與證據
01 / Complete story
完整需求與第一版
需求背景
交易學習若只看結果,使用者很難理解中間的判斷與風險。
觸發原因
需要一個手機模擬器,讓概念在操作中被理解。
專案目的
以簡化的交易情境,讓使用者觀察選擇、價格與回饋。
第一個版本
用 Canvas 建立手機交易介面與最小回合。
02 / Stack
技術與能力
Technologies
- JavaScript
- HTML5 Canvas
- Cloudflare Pages
- KV
Capabilities
- 交易模擬
- 行動體驗
- 遊戲化回饋
03 / Evidence
證據與邊界
公開依據
GitHub README
公開活動資料取樣為 5 筆提交。
不能過度解讀
此頁依公開 repository、README 與版本紀錄整理;沒有公開證據的成效、商業數字與使用者成果不會被推論。
04 / Reflection
這個專案留下的判斷
模擬器必須清楚標示抽象與真實世界的差距。
