2025.08—2026.02 · 互動與遊戲

bless25min / SimTradeMobile

SimTradeMobile

以簡化的交易情境,讓使用者觀察選擇、價格與回饋。

SimTradeMobile 公開 repository 的版本演進證據,從第一個版本連到目前狀態
公開遊戲

版本證據|依公開 repository 整理 V0.1 到 Current 的演進。

At a glance

先用三件事,理解這個專案。

01 / 需求

交易學習若只看結果,使用者很難理解中間的判斷與風險。

02 / 目的

以簡化的交易情境,讓使用者觀察選擇、價格與回饋。

03 / 現在

完成五次主要提交的公開模擬原型,重點是體驗設計而非真實交易。

Customer journey

從需求出現,到產品走到今天。

  1. 01
    需求

    交易學習若只看結果,使用者很難理解中間的判斷與風險。

  2. 02
    觸發

    需要一個手機模擬器,讓概念在操作中被理解。

  3. 03
    第一版

    用 Canvas 建立手機交易介面與最小回合。

  4. 04
    現在

    完成五次主要提交的公開模擬原型,重點是體驗設計而非真實交易。

Version evolution

不是一次做完,
是每一版解開一個問題。

Problem solving

問題、判斷、結果。

SimTradeMobile 公開 repository 的版本演進證據,從第一個版本連到目前狀態
Problem 01

真實交易介面資訊過量。

判斷
只保留學習當下必要的選擇與回饋。
結果
使用者能聚焦判斷本身。

Current state

最後停在哪裡?

完成五次主要提交的公開模擬原型,重點是體驗設計而非真實交易。

查看目前版本 ↗
完整專案資料展開背景、技術與證據
01 / Complete story

完整需求與第一版

需求背景

交易學習若只看結果,使用者很難理解中間的判斷與風險。

觸發原因

需要一個手機模擬器,讓概念在操作中被理解。

專案目的

以簡化的交易情境,讓使用者觀察選擇、價格與回饋。

第一個版本

用 Canvas 建立手機交易介面與最小回合。

02 / Stack

技術與能力

Technologies
  • JavaScript
  • HTML5 Canvas
  • Cloudflare Pages
  • KV
Capabilities
  • 交易模擬
  • 行動體驗
  • 遊戲化回饋
03 / Evidence

證據與邊界

公開依據

GitHub README

公開活動資料取樣為 5 筆提交。

不能過度解讀

此頁依公開 repository、README 與版本紀錄整理;沒有公開證據的成效、商業數字與使用者成果不會被推論。

04 / Reflection

這個專案留下的判斷

模擬器必須清楚標示抽象與真實世界的差距。