2025.08—2026.02 · 互動與遊戲

bless25min / marketing_game_demo1

marketing_game_demo1

用短回合遊戲呈現內容與投放決策。

marketing_game_demo1 公開 repository 的版本演進證據,從第一個版本連到目前狀態
公開遊戲

版本證據|依公開 repository 整理 V0.1 到 Current 的演進。

At a glance

先用三件事,理解這個專案。

01 / 需求

課程簡報難以讓學員真正練習內容、SEO 與廣告之間的取捨。

02 / 目的

用短回合遊戲呈現內容與投放決策。

03 / 現在

七次提交完成的公開教學 demo,停在可展示核心玩法的版本。

Customer journey

從需求出現,到產品走到今天。

  1. 01
    需求

    課程簡報難以讓學員真正練習內容、SEO 與廣告之間的取捨。

  2. 02
    觸發

    需要一個課堂上可立即玩的行銷決策 demo。

  3. 03
    第一版

    建立角色、選項與即時結果的單回合體驗。

  4. 04
    現在

    七次提交完成的公開教學 demo,停在可展示核心玩法的版本。

Version evolution

不是一次做完,
是每一版解開一個問題。

Problem solving

問題、判斷、結果。

marketing_game_demo1 公開 repository 的版本演進證據,從第一個版本連到目前狀態
Problem 01

課堂概念沒有練習場景。

判斷
把選擇與後果縮成一個短回合。
結果
學員能立即討論決策。

Current state

最後停在哪裡?

七次提交完成的公開教學 demo,停在可展示核心玩法的版本。

查看目前版本 ↗
完整專案資料展開背景、技術與證據
01 / Complete story

完整需求與第一版

需求背景

課程簡報難以讓學員真正練習內容、SEO 與廣告之間的取捨。

觸發原因

需要一個課堂上可立即玩的行銷決策 demo。

專案目的

用短回合遊戲呈現內容與投放決策。

第一個版本

建立角色、選項與即時結果的單回合體驗。

02 / Stack

技術與能力

Technologies
  • Web Game
  • JavaScript
  • Canvas
Capabilities
  • 行銷模擬
  • 遊戲經濟
  • 互動教學
03 / Evidence

證據與邊界

公開依據

GitHub README

公開活動資料取樣為 7 筆提交。

不能過度解讀

此頁依公開 repository、README 與版本紀錄整理;沒有公開證據的成效、商業數字與使用者成果不會被推論。

04 / Reflection

這個專案留下的判斷

教學遊戲應先證明一個學習點,再擴大世界觀。