At a glance
先用三件事,理解這個專案。
課程簡報難以讓學員真正練習內容、SEO 與廣告之間的取捨。
用短回合遊戲呈現內容與投放決策。
七次提交完成的公開教學 demo,停在可展示核心玩法的版本。
Customer journey
從需求出現,到產品走到今天。
- 01需求
課程簡報難以讓學員真正練習內容、SEO 與廣告之間的取捨。
- 02觸發
需要一個課堂上可立即玩的行銷決策 demo。
- 03第一版
建立角色、選項與即時結果的單回合體驗。
- 04現在
七次提交完成的公開教學 demo,停在可展示核心玩法的版本。
Version evolution
不是一次做完,
是每一版解開一個問題。
Problem solving
問題、判斷、結果。
Problem 01
課堂概念沒有練習場景。
- 判斷
- 把選擇與後果縮成一個短回合。
- 結果
- 學員能立即討論決策。
Interface & evidence
用畫面看產品,
用來源核對故事。
完整專案資料展開背景、技術與證據
01 / Complete story
完整需求與第一版
需求背景
課程簡報難以讓學員真正練習內容、SEO 與廣告之間的取捨。
觸發原因
需要一個課堂上可立即玩的行銷決策 demo。
專案目的
用短回合遊戲呈現內容與投放決策。
第一個版本
建立角色、選項與即時結果的單回合體驗。
02 / Stack
技術與能力
Technologies
- Web Game
- JavaScript
- Canvas
Capabilities
- 行銷模擬
- 遊戲經濟
- 互動教學
03 / Evidence
證據與邊界
公開依據
GitHub README
公開活動資料取樣為 7 筆提交。
不能過度解讀
此頁依公開 repository、README 與版本紀錄整理;沒有公開證據的成效、商業數字與使用者成果不會被推論。
04 / Reflection
這個專案留下的判斷
教學遊戲應先證明一個學習點,再擴大世界觀。
