At a glance
先用三件事,理解這個專案。
遊戲改版資訊多而零散,玩家想快速理解差異時常被資料量阻擋。
用搜尋與分類降低遊戲資料的理解成本。
以五次公開提交完成聚焦型資料工具。
Customer journey
從需求出現,到產品走到今天。
- 01需求
遊戲改版資訊多而零散,玩家想快速理解差異時常被資料量阻擋。
- 02觸發
需要把 ARAM: Mayhem 的英雄與改動整理成可查閱工具。
- 03第一版
先建立英雄資料與主要改動列表。
- 04現在
以五次公開提交完成聚焦型資料工具。
Version evolution
不是一次做完,
是每一版解開一個問題。
Problem solving
問題、判斷、結果。
Problem 01
改版資料難以快速比對。
- 判斷
- 用角色與改動類型作為主要入口。
- 結果
- 玩家能直接找到相關資訊。
Interface & evidence
用畫面看產品,
用來源核對故事。
完整專案資料展開背景、技術與證據
01 / Complete story
完整需求與第一版
需求背景
遊戲改版資訊多而零散,玩家想快速理解差異時常被資料量阻擋。
觸發原因
需要把 ARAM: Mayhem 的英雄與改動整理成可查閱工具。
專案目的
用搜尋與分類降低遊戲資料的理解成本。
第一個版本
先建立英雄資料與主要改動列表。
02 / Stack
技術與能力
Technologies
- HTML
- CSS
- JavaScript
- Game Data
Capabilities
- 遊戲資料
- 互動篩選
- 速查工具
03 / Evidence
證據與邊界
公開依據
公開 repository 紀錄
公開活動資料取樣為 5 筆提交。
不能過度解讀
此頁依公開 repository、README 與版本紀錄整理;沒有公開證據的成效、商業數字與使用者成果不會被推論。
04 / Reflection
這個專案留下的判斷
資料產品的價值不在收得多,而在是否支援玩家當下的查詢。

